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生化危机6 动作和惊悚元素能否兼容?2021-04-25 00:07

本文摘要:生化危机是动作多还是恐怖多?对于玩家们起伏的生物化学危机系列大大接近恐怖的根源,但是更像动作类,生物化学危机6监督平林宏说,为什么不指出生存不安和动作要素相互排斥,几乎可以通过控制玩家对手能力的控制来平衡这两个要素,该作品使用了4个不同的战斗线设计,特别强调了非常丰富的恐怖经验。粉丝们提到这部作品有各种强大的武器,平林宏否认:这显然是我们在制作这个游戏时面临的问题。我们的应对措施是,好吧,玩家不要自己太强。 其中一种方法是给予玩家强大的武器,但允许他们获得的弹药数量。

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生化危机是动作多还是恐怖多?对于玩家们起伏的生物化学危机系列大大接近恐怖的根源,但是更像动作类,生物化学危机6监督平林宏说,为什么不指出生存不安和动作要素相互排斥,几乎可以通过控制玩家对手能力的控制来平衡这两个要素,该作品使用了4个不同的战斗线设计,特别强调了非常丰富的恐怖经验。粉丝们提到这部作品有各种强大的武器,平林宏否认:这显然是我们在制作这个游戏时面临的问题。我们的应对措施是,好吧,玩家不要自己太强。

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其中一种方法是给予玩家强大的武器,但允许他们获得的弹药数量。因此,玩家在使用这种武器时,不可能随意乱射。

那么,对我们来说,生化危机6的战斗是这部作品中最重要的部分,也可以说是最重要的部分。玩家开始玩游戏的时候,他可能会相继玩几个水平。这时,玩家不会遇到问题。你要不要留弹药?现在不应该用于吗?还是拔在后面用?游戏不告诉玩家什么时候应该用于强大武器的紧张感,维持了游戏的不安。

因此,即使有很多动作要素,我也不指出我们不会失去可怕的要素。


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